这个破碎动画,是一种类似小米系统删除应用时的爆炸破碎效果的动画。
效果图展示
先来看下是怎样的动效,要是感觉不是理想的学习目标,就跳过,避免浪费大家的时间。
源码在这里https://github.com/ReadyShowShow/explosion
解析在这里http://www.jianshu.com/p/11bed7dabe2c
一行代码即可调用该动画
new ExplosionField(this).explode(view, null))
下面开始我们酷炫的Android动画特效正式讲解
先来个整体结构的把握
整体结构非常简单明了,新老从业者都可快速看懂,容易把握学习。
./
|-- explosion
| |-- MainActivity.java (测试爆炸破碎动效的主界面)
| |-- animation(爆炸破碎动效有关的类均在这里)
| | |-- ExplosionAnimator.java(爆炸动画)
| | |-- ExplosionField.java(爆炸破碎动画所依赖的View)
| | `-- ParticleModel.java(每个破碎后的粒子的model,颜色、位置、大小等)
| `-- utils
| `-- UIUtils.java(计算状态栏高度的工具类)
`-- architecture.md
庖丁解牛
下面开始每个类的详细分析
本着从简到繁、由表及里的原则,详细讲解每个类
MainActivity.java
MainActivity.java是测试动效的界面,该Activity内部有7个测试按钮。该类做的事情非常单纯,就是给每个View分别绑定click点击事件,让View在点击时能触发爆炸破碎动画。
/**
* 说明:测试的界面
* 作者:Jian
* 时间:2017/12/26.
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
/**
* 加载布局文件,添加点击事件
*/
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initViewsClick();
}
/**
* 添加点击事件的实现
*/
private void initViewsClick() {
// 为单个View添加点击事件
final View title = findViewById(R.id.title_tv);
title.setOnClickListener(v ->
new ExplosionField(MainActivity.this).explode(title, null));
// 为中间3个View添加点击事件
setSelfAndChildDisappearOnClick(findViewById(R.id.title_disappear_ll));
// 为下面3个View添加点击事件
setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(findViewById(R.id.title_disappear_and_appear_ll));
// 跳转到github网页的点击事件
findViewById(R.id.github_tv).setOnClickListener((view) -> {
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
Uri content_url = Uri.parse(getString(R.string.github));
intent.setData(content_url);
startActivity(intent);
});
}
/**
* 为自己以及子View添加破碎动画,动画结束后,把View消失掉
* @param view 可能是ViewGroup的view
*/
private void setSelfAndChildDisappearOnClick(final View view) {
if (view instanceof ViewGroup) {
ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view;
for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) {
setSelfAndChildDisappearOnClick(viewGroup.getChildAt(i));
}
} else {
view.setOnClickListener(v ->
new ExplosionField(MainActivity.this).explode(view,
new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
view.setVisibility(View.GONE);
}
}));
}
}
/**
* 为自己以及子View添加破碎动画,动画结束后,View自动出现
* @param view 可能是ViewGroup的view
*/
private void setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(final View view) {
if (view instanceof ViewGroup) {
ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view;
for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) {
setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(viewGroup.getChildAt(i));
}
} else {
view.setOnClickListener(v ->
new ExplosionField(MainActivity.this).explode(view, null));
}
}
}
ParticleModel.java
ParticleModel.java是包含一个粒子的所有信息的model。advance方法根据值动画返回的进度计算出粒子的位置和颜色等信息
* 说明:爆破粒子,每个移动与渐变的小块
* 作者:Jian
* 时间:2017/12/26.
*/
class ParticleModel {
// 默认小球宽高
static final int PART_WH = 8;
// 随机数,随机出位置和大小
static Random random = new Random();
//center x of circle
float cx;
//center y of circle
float cy;
// 半径
float radius;
// 颜色
int color;
// 透明度
float alpha;
// 整体边界
Rect mBound;
ParticleModel(int color, Rect bound, Point point) {
int row = point.y; //行是高
int column = point.x; //列是宽
this.mBound = bound;
this.color = color;
this.alpha = 1f;
this.radius = PART_WH;
this.cx = bound.left + PART_WH * column;
this.cy = bound.top + PART_WH * row;
}
// 每一步动画都得重新计算出自己的状态值
void advance(float factor) {
cx = cx + factor * random.nextInt(mBound.width()) * (random.nextFloat() - 0.5f);
cy = cy + factor * random.nextInt(mBound.height() / 2);
radius = radius - factor * random.nextInt(2);
alpha = (1f - factor) * (1 + random.nextFloat());
}
}
ExplosionAnimation.java
ExlosionAnimation.java是动画类,是一个值动画,在值动画每次产生一个值的时候,就计算出整个爆炸破碎动效内的全部粒子的状态。这些状态交由使用的View在渲染时进行显示。
/**
* 说明:爆炸动画类,让离子移动和控制离子透明度
* 作者:Jian
* 时间:2017/12/26.
*/
class ExplosionAnimator extends ValueAnimator {
private static final int DEFAULT_DURATION = 1500;
private ParticleModel[][] mParticles;
private Paint mPaint;
private View mContainer;
public ExplosionAnimator(View view, Bitmap bitmap, Rect bound) {
setFloatValues(0.0f, 1.0f);
setDuration(DEFAULT_DURATION);
mPaint = new Paint();
mContainer = view;
mParticles = generateParticles(bitmap, bound);
}
// 生成粒子,按行按列生成全部粒子
private ParticleModel[][] generateParticles(Bitmap bitmap, Rect bound) {
int w = bound.width();
int h = bound.height();
// 横向粒子的个数
int horizontalCount = w / ParticleModel.PART_WH;
// 竖向粒子的个数
int verticalCount = h / ParticleModel.PART_WH;
// 粒子宽度
int bitmapPartWidth = bitmap.getWidth() / horizontalCount;
// 粒子高度
int bitmapPartHeight = bitmap.getHeight() / verticalCount;
ParticleModel[][] particles = new ParticleModel[verticalCount][horizontalCount];
for (int row = 0; row < verticalCount; row++) {
for (int column = 0; column < horizontalCount; column++) {
//取得当前粒子所在位置的颜色
int color = bitmap.getPixel(column * bitmapPartWidth, row * bitmapPartHeight);
Point point = new Point(column, row);
particles[row][column] = new ParticleModel(color, bound, point);
}
}
return particles;
}
// 由view调用,在View上绘制全部的粒子
void draw(Canvas canvas) {
// 动画结束时停止
if (!isStarted()) {
return;
}
// 遍历粒子,并绘制在View上
for (ParticleModel[] particle : mParticles) {
for (ParticleModel p : particle) {
p.advance((Float) getAnimatedValue());
mPaint.setColor(p.color);
// 错误的设置方式只是这样设置,透明色会显示为黑色
// mPaint.setAlpha((int) (255 * p.alpha));
// 正确的设置方式,这样透明颜色就不是黑色了
mPaint.setAlpha((int) (Color.alpha(p.color) * p.alpha));
canvas.drawCircle(p.cx, p.cy, p.radius, mPaint);
}
}
mContainer.invalidate();
}
@Override
public void start() {
super.start();
mContainer.invalidate();
}
}
ExplosionField.java
ExplosionField.java是真实执行上面ExplosionAnimator。ExplosionField会创建一个View并依附在Activity的根View上。
/**
* 说明:每次爆炸时,创建一个覆盖全屏的View,这样的话,不管要爆炸的View在任何位置都能显示爆炸效果
* 作者:Jian
* 时间:2017/12/26.
*/
public class ExplosionField extends View {
private static final String TAG = "ExplosionField";
private static final Canvas mCanvas = new Canvas();
private ExplosionAnimator animator;
public ExplosionField(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
animator.draw(canvas);
}
/**
* 执行爆破破碎动画
*/
public void explode(final View view, final AnimatorListenerAdapter listener) {
Rect rect = new Rect();
view.getGlobalVisibleRect(rect); //得到view相对于整个屏幕的坐标
rect.offset(0, -UIUtils.statusBarHeignth()); //去掉状态栏高度
animator = new ExplosionAnimator(this, createBitmapFromView(view), rect);
// 接口回调
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
if (listener != null) listener.onAnimationStart(animation);
// 延时添加到界面上
attach2Activity((Activity) getContext());
// 让被爆炸的View消失(爆炸的View是新创建的View,原View本身不会发生任何变化)
view.animate().alpha(0f).setDuration(150).start();
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if (listener != null) listener.onAnimationEnd(animation);
// 从界面中移除
removeFromActivity((Activity) getContext());
// 让被爆炸的View显示(爆炸的View是新创建的View,原View本身不会发生任何变化)
view.animate().alpha(1f).setDuration(150).start();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
if (listener != null) listener.onAnimationCancel(animation);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
if (listener != null) listener.onAnimationRepeat(animation);
}
});
animator.start();
}
private Bitmap createBitmapFromView(View view) {
// 为什么屏蔽以下代码段?
// 如果ImageView直接得到位图,那么当它设置背景(backgroud)时,不会读取到背景颜色
// if (view instanceof ImageView) {
// Drawable drawable = ((ImageView)view).getDrawable();
// if (drawable != null && drawable instanceof BitmapDrawable) {
// return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
// }
// }
//view.clearFocus(); //不同焦点状态显示的可能不同——(azz:不同就不同有什么关系?)
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (bitmap != null) {
synchronized (mCanvas) {
mCanvas.setBitmap(bitmap);
view.draw(mCanvas);
// 清除引用
mCanvas.setBitmap(null);
}
}
return bitmap;
}
/**
* 将创建的ExplosionField添加到Activity上
*/
private void attach2Activity(Activity activity) {
ViewGroup rootView = activity.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT);
ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
rootView.addView(this, lp);
}
/**
* 将ExplosionField从Activity上移除
*/
private void removeFromActivity(Activity activity) {
ViewGroup rootView = activity.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT);
rootView.removeView(this);
}
}
动画执行时为什么要创建一个新View(ExplosionField
其实上面的动画类ExplosionAnimator已经实现了核心功能,直接在原View上使用该动画应该是没问题的。为什么还要引入一个ExplosionField类呢?动画的执行为什么不能直接在原本的View上执行呢?偏偏要在一个看似多余的ExplosionField对象上执行呢。
这里就得从Android下View绘制原理来解释了:Android下的View都有一个Bound,在View进行measure和layout的时候,已经确定了View的大小和位置,如果要在这个View上进行动画的话,就会出现动画只能在view大小范围内进行展现。当然了,也不是说在原来View上一定不能实现这一动效,就是相当复杂,要在动画执行过程中,不断改变原View的大小和View的属性等信息,相当复杂。
在性能还行的前提下,要优先代码的整洁度,尽量避免为了优化的性能,而舍弃整洁清爽的代码。一般来说,过度的优化,并没有给用户带来太多体验上的提升,反而给项目带来了巨大的维护难度。
UIUtils.java
UIUtils是关于UI的工具类,没啥可说的
public class UIUtils {
public static int dp2px(double dpi) {
return (int) (Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dpi + 0.5f);
}
public static int statusBarHeignth() {
return dp2px(25);
}
}
结束
源码在这里https://github.com/ReadyShowShow/explosion
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作者:ReadyShowShow 链接:https://www.jianshu.com/p/11bed7dabe2c
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